Minggu, 30 Oktober 2011

Robot Bola Terbang Buatan Jepang

Seorang ilmuwan Jepang baru saja menciptakan sebuah alat dengan desain yang revolusioner. Para peneliti yang bekerja untuk departemen pertahanan Jepang tersebut berhasil menciptakan sebuah alat berbentuk bola yang dapat terbang.
Penciptaan robot berbentuk bola tersebut terbilang sangat mutakhir. Robot ini dapat melaju dengan kecepatan 60 km/jam. Robot ini memiliki bobot 350 gram dengan diamter 42 sentimeter.

Biaya penciptaan robot tersebut pun terbilang murah. Hampir sebagian besar bagian-bagiannya terbuat dari barang bekas. Total biaya pembuatannya mencapai 1400 USD atau sekitar 12 juta rupiah.



Read More..
Read More..
Read More..

Kamis, 20 Oktober 2011

Eeinstein Punya Nasehat...

Mari sejenak melihat cara berfikir Albert Einstein..

1. Buntuti Terus Rasa Ingin Tahu Anda

“Saya bukan memiliki bakat khusus. Hanya selalu menikmati rasa ingin tahu saja.”


Membaca kutipan Einstein di atas membuat saya bertanya-tanya Seperti apa rasa ingin tahu itu? Saya selalu bertanya-tanya mengapa ada orang sukses, sementara banyak lainnya gagal; karena itu saya menghabiskan banyak waktu membaca banyak bahan. Mencari tahu koneksi berbagai hal terhadap kata ‘sukses’.

Mengejar jawaban rasa ingin tahu Anda adalah kunci rahasia kesukesan.

2. Tekun itu Tak Ternilai.

“Saya bukannya pintar, boleh dikatakan hanya bertahan lebih lama menghadapi masalah.”

Bayangkan seekor kura-kura di tengah rimba gunung, sementara dia ingin menuju pantai. Atau, apakah Anda setekun tunas mangga terus-menerus bertumbuh, berkembang sehingga akhirnya berbuah?

Ada ungkapan bagus popular di kalangan pegawai pos, ‘selembar prangko menjadi bernilai hanya karena ketika dia menempel pada surat hingga mengantarnya sampai ke tujuan’.

Jadilah seperti prangko, selesaikan apa yang sudah Anda mulai.

3. Fokus pada saat ini.

“Seorang pria yang bisa menyetir dengan aman sementara mencium gadis cantik, sebenarnya tidak memberi penghargaan yang layak untuk ciumannya itu.”


Einstein kok ngomongin tentang ciuman ya? Ah, itu kan hanya istilah saja, Tapi saya ingin cerita tentang kejadian ketika saya menjaga kebun duren di kebun. Begitu banyak kera seperti menunggu saya lengah dan menyikat durian ranum di atas pohon. Ayah saya bilang, saya tak akan bisa menembak dua kera sekaligus. Pengertian saya atas kata-kata beliau adalah, ‘saya bisa melakukan banyak hal, tapi bukan semua hal sekaligus’. Belajar untuk ‘berada di sini, saat ini’; berikan perhatian kepada apa yang sedang Anda kerjakan.

Energi terfokus adalah sumber kekuatan. Itulah perbedaan antara kesuksesan dan kegagalan.

   

4. Imaginasi adalah kekuatan.

“Imaginasi adalah segalanya. Imaginasi adalah penarik masa depan. Imaginasi lebih penting daripada pengetahuan”


Ungkapan Einstein ini sangat terkenal. Apakah Anda berimajinasi setiap hari? Imaginasi lebih penting dari pengetahuan! Imaginasi memainkan satu babak awal dalam pentas hidup masa depan Anda. Lagi, kata Einstein, “Tanda kejeneniusan sesungguhnya bukanlah pengetahuan melainkan imaginasi.”

Sekali lagi, apakah Anda sudah melatih otot-otot imaginasi Anda setiap hari? Jangan biarkan otot-otot itu menjadi kurus dan sakit-sakitan. Hidup tanpa imajinasi seperti mengikuti aliran sungai, pasrah mengikuti apapun kemauan dan ke mana arahnya. Tak memiliki kuasa atas apapun terhadap pilihan pun keinginan. Menyedihkan.

5. Buat Kesalahan.

“Seseorang yang tidak pernah membuat kesalahan sebenarnya tak pernah mencoba sesuatu yang baru.”


Einstein tak pernah takut dengan kesalahan. Tak perlu alergi dengan kesalahan. Catat baik-baik, KESALAHAN bukan KEGAGALAN. Dua hal tadi berbeda. Kesalahan-kesalahan dapat membantu Anda menjadi lebih baik, lebih cepat, lebih cerdas–jika Anda menggunakannya dengan tepat tentunya.

Carilah sesuatu berbau baru–something new–dari kesalahan Anda. Seperti sudah dibilang sebelumnya, jika ingin sukses, belajar lebih banyak dari kesalahan Anda.

6. Hidup pada saat ini.

“Saya tak pernah memikirkan masa depan–itu akan datang sesaat lagi.”

Satu-satunya jalan agar hidup Anda baik dimasa depan adalah hidup dengan baik pada saat sekarang. Ah, lagi-lagi nasehat bijak untuk menyikapi waktu dengan tepat oleh pakar fisika quantum Einstein.

Sangat tak mungkin mengubah kemarin karena sudah terjadi. Anda bisa lakukan sekarang adalah mengubah cara pandang Anda SAAT INI tentang kemarin agar menjadi lebih baik. Anda juga tidak bisa mengubah besok menjadi lebih baik, kecuali jika Anda melakukan yang terbaik pada saat ini.

Masalahnya hanya tentang waktu, dan waktu tidak pernah ke mana-mana kok


7. Hargai diri Anda.

“Berusahalah dengan keras bukan untuk menjadi sukses, tapi untuk menjadi lebih berharga.”


Tak perlu lah banting tulang untuk menjadi lebih sukes. Luangkan waktu Anda untuk menaikkan nilai diri Anda. Jika Anda memang bernilai, sukses akan datang menghampiri Anda. Apakah Einstein bekerja lebih keras untuk sukses? Saya pikir dia hanya terus menerus berinvestasi untuk meningkatkan nilai dirinya. Sukses datang sendiri kepadanya.

Kenali bakat dan berkah karunia-Nya kepada Anda. Belajarlah mengasah mereka menjadi lebih tajam, gunakan untuk memberi manfaat sebanyak-banyaknyak kepada orang lain.

Bekerjalah untuk menjadi bernilai, sukses akan mengejar Anda. Apakah berlian harganya sama dengan kerikil? Anda punya jawabannya Keduanya mengalami tekanan berbeda sehingga membedakan nilainya.


8. Jangan mengharapkan Hasil Berbeda.

“Kegilaan: adalah melakukan sesuatu dengan cara sama berulang-ulang dan mengaharapkan hasil berbeda.”


Nasehat bijak Enstein di atas adalah favorit saya Anda jangan mengharapkan hasil menjadi lebih baik jika Anda masih bertahan dengan cara yang Anda pakai sekarang. Dengan ungkapan lain, Anda mimpi mengharapkan otot bisep Anda menjadi lebih ‘seksi’ jika masih mengangkat barbel ringan terus menerus.

Jika ingin hidup Anda berubah, Anda harus berubah. Mengubah cara pikir, cara pandang dan cara melakukan sesuatu. Ketika Anda mengubah pikiran Anda, mengubah Sudut pandang Anda, mengubah tindakan Anda, hidup Anda akan berubah dengan sendirinya.

Guys, bayangkan hal berikut: Ada seorang gadis manis tepat di depanmu. Bandingkan kedua aksi berikut. Pertama, kamu senyum tulus, reaksi si gadis adalah membalas senyummu. Kedua, kamu melotot padanya, bisa ditebak apa reaksi di gadis?


9. Pengetahuan terasah melalui Pengalaman

“Informasi bukanlah pengetahuan. Satu-satunya sumber pengetahuan adalah pengalaman.”


Setuju pak Einstein, saya tak berani membantah nasehat bapak di atas. Anda lebih berpengalaman daripada saya
Pengetahuan itu berasal dari pengalaman. Anda bisa mendiskusikan sebuah proyek; tapi diskusi itu hanya akan memberi Anda informasi. Anda harus melakukan proyek tersebut untuk ‘tahu’ apakah proyek tersebut berjalan dengan benar atau tidak. Anda harus melakukannya untuk mengatasi munculnya masalah-masalah ditengah proyek berjalan. Itu membuat Anda memiliki pengalaman baru dan bermanfaat.

Apa pesan Einstein? Carilah pengalaman! Jangan habiskan waktumu nonton sinetron cinta sementara dirimu setengah mati menginginkan pacar, misalnya Keluar dari duniamu sekarang dan pengalaman tak ternilai menunggumu di luar sana.


10. Pahami Aturan Main, Lalu Bermainlah Lebih Baik.

“Anda harus memahami aturan permainan. Kemudian Anda harus bermain lebih baik daripada pemain lain.”


Bagi Einstein, dia cukup memahami aturan-aturan dasar Fisika lalu berpikir dan bekerja lebih baik dibanding fisikawan lainnya. Sederhananya, anda cukup melakukan dua hal saja.

Pertama, yang harus anda lakukan adalah memahami ‘peraturan’ bagaimana cara Anda melakukannya. Kedua, Lakukan pekerjaan tersebut lebih baik dibanding orang lain. Jika Anda mampu melakukan dua hal ini dengan baik, sukses pasti masuk ke kantong Anda

Well, itu tadi 10 kutipan nasehat bijak Albert Einstein,Semoga bisa bermanfaat untuk menjadi inspirasi dan membuat hidup lebih bijak.
     

sumber :http://www.kaskus.us/showthread.php?t=9622547 


Read More..
Read More..
Read More..

Senin, 17 Oktober 2011

Steve Jobs


Lahir: 24 Februari 1955San Francisco, CaliforniaBisnis Amerika eksekutif, programmer komputer, dan pengusaha

Komputer desainer dan perusahaan eksekutif Steve Jobs adalah salah satu pendiri Apple Computers. 

 
Direproduksi dengan izin dariPerusahaan Corbis


.komputer pribadi yang terjangkau, ia meluncurkan salah satu industri terbesar dari dekade terakhir sementara masih awal dua puluhan. Dia tetap menjadi salah satu pikiran yang paling inventif dan energik dalam teknologi Amerika.



Kehidupan awal

 Steven Jobs lahir 24 Februari 1955, di San Francisco, California, dan diadopsi oleh Paul dan Clara Jobs. Dia dibesarkan dengan satu adik, Patty. Paulus Jobs masinis dan mobil tetap sebagai hobi. Ingat pekerjaan ayahnya sebagai yang sangat terampil dalam bekerja dengan tangannya.
Pada tahun 1961 keluarganya pindah ke Mountain View, California. Daerah ini, tepat di sebelah selatan dari Palo Alto, California, menjadi pusat untuk elektronik. Electronics membentuk unsur-unsur dasar dari perangkat seperti radio, televisi, stereo, dan komputer. Pada waktu itu orang-orang mulai untuk merujuk ke daerah sebagai "Silicon Valley." Hal ini karena zat yang disebut silikon yang digunakan dalam pembuatan komponen elektronik.
Sebagai seorang anak, Jobs melakukan hal-hal yang disukai oleh dirinya sendiri. Dia berenang kompetitif, tetapi tidak tertarik dalam olahraga tim atau aktivitas kelompok lainnya. Dia menunjukkan minat awal dalam elektronik dan gadget. Dia menghabiskan banyak waktu bekerja di bengkel garasi tetangga yang bekerja di Hewlett-Packard, produsen elektronik.
Jobs juga terdaftar dalam Hewlett-Packard Explorer Club. Di sana ia melihat insinyur menunjukkan produk baru, dan ia melihat komputer pertama pada usia dua belas. Dia sangat terkesan, dan langsung tahu bahwa ia ingin bekerja dengan komputer.
Sementara di SMA Lowongan Kerja menghadiri kuliah di pabrik Hewlett-Packard. Pada satu kesempatan dia berani tanya William Hewlett (1931-2001), presiden, untuk beberapa bagian yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah proyek kelas. Hewlett sangat terkesan ia memberi Jobs bagian, dan menawarkan dia magang musim panas di Hewlett-Packard.


 

Kuliah dan perjalanan
 Setelah lulus dari sekolah tinggi pada tahun 1972, Lowongan Kerja dihadiri Reed College di Portland, Oregon, selama dua tahun. Ia drop out setelah satu semester untuk mengunjungi India dan mempelajari agama-agama timur pada musim panas 1974. Pada tahun 1975 Jobs bergabung dengan sebuah kelompok yang dikenal sebagai Homebrew Computer Club. Satu anggota, jagoan bernama Steve Wozniak teknis (1950 -), berusaha untuk membangun sebuah komputer kecil. Pekerjaan menjadi terpesona dengan potensi pemasaran seperti komputer. Pada tahun 1976 ia dan Wozniak membentuk perusahaan mereka sendiri. Mereka menyebutnya perusahaan Apple Computer, dalam memori dari sebuah Jobs bahagia telah menghabiskan musim panas memetik apel. Mereka mengangkat $ 1.300 pada startup uang dengan menjual Jobs mikrolet dan kalkulator Wozniak. Pada awalnya mereka menjual papan sirkuit (papan yang memegang komponen internal komputer) sementara mereka bekerja pada prototipe komputer (sampel).

 

Apple dan era komputer pribadi
 Jobs menyadari ada kesenjangan besar di pasar komputer. Pada saat itu hampir semua komputer adalah mainframe. Mereka begitu besar yang bisa mengisi salah satu ruangan, dan begitu mahal bahwa individu tidak mampu membelinya. Kemajuan dalam elektronik, bagaimanapun, berarti bahwa komponen komputer yang semakin kecil dan kekuatan komputer meningkat.
Jobs dan Wozniak didesain ulang komputer mereka, dengan ide menjual kepada pengguna individu. Apple II pergi ke pasar pada tahun 1977, dengan mengesankan penjualan tahun pertama sebesar $ 2,7 juta. Penjualan perusahaan tumbuh hingga $ 200 juta dalam tiga tahun. Ini adalah salah satu kasus paling fenomenal pertumbuhan perusahaan dalam sejarah AS. Jobs dan Wozniak membuka pasar-pribadi yang sama sekali baru komputer. Komputer pribadi mulai cara yang sama sekali baru untuk memproses informasi.
Pada tahun 1980 era komputer pribadi yang berjalan dengan baik. Apple terus dipaksa untuk meningkatkan produk untuk tetap di depan, sebagai pesaing yang lebih memasuki pasar. Apple memperkenalkan Apple III, tetapi model baru mengalami masalah teknis dan pemasaran. Hal itu ditarik dari pasar, dan kemudian ulang dan diperkenalkan kembali.
Pekerjaan terus menjadi kekuatan pemasaran di belakang Apple. Awal tahun 1983 ia meluncurkan Lisa. Ia dirancang untuk orang yang memiliki pengalaman komputer minimal. Ini tidak menjual dengan baik, namun, karena itu lebih mahal dari komputer pribadi yang dijual oleh pesaing. Pesaing Apple terbesar adalah International Business Machines (IBM). Pada 1983 diperkirakan bahwa Apple telah kehilangan setengah dari pangsa pasar (bagian dari penjualan sebuah industri yang memiliki sebuah perusahaan tertentu) kepada IBM.


 

Macintosh
 Pada tahun 1984 Apple memperkenalkan model baru yang revolusioner, Macintosh. Tampilan pada layar memiliki gambar kecil yang disebut ikon. Untuk menggunakan komputer, pengguna menunjuk pada ikon dan mengklik tombol menggunakan perangkat baru yang disebut mouse. Proses ini membuat Macintosh sangat mudah digunakan. Macintosh tidak menjual dengan baik untuk bisnis, namun. Ini tidak memiliki fitur komputer pribadi lain telah, seperti printer berkualitas tinggi yang sesuai. Kegagalan Macintosh menandai awal dari kejatuhan Jobs di Apple. Pekerjaan mengundurkan diri pada tahun 1985 dari perusahaan yang ia membantu ditemukan, meskipun ia mempertahankan gelar sebagai ketua dewan direksi.


NeXT

 Jobs segera menyewa beberapa mantan karyawan untuk memulai perusahaan komputer baru yang disebut NeXT. Akhir tahun 1988 komputer NeXT diperkenalkan pada acara gala besar di San Francisco, yang ditujukan untuk pasar pendidikan. Reaksi awal yang umumnya baik. Produk ini sangat user-friendly, dan memiliki kecepatan pemrosesan yang cepat, baik grafis display, dan sistem suara yang luar biasa. Meskipun sambutan yang hangat, bagaimanapun, mesin NeXT tidak pernah tertangkap. Itu terlalu mahal, memiliki layar hitam-putih, dan tidak bisa dikaitkan dengan komputer lain atau menjalankan perangkat lunak umum.

 

Toy Story
 NeXT tidak, bagaimanapun, akhir Steve Jobs. Pada tahun 1986 Jobs membeli sebuah perusahaan kecil bernama Pixar dari pembuat film George Lucas (1944 -). Pixar khusus dalam animasi komputer. Sembilan tahun kemudian dirilis Pixar Toy Story, hit kotak besar kantor. Pixar kemudian melanjutkan untuk membuat Toy Story 2 dan Kehidupan A Bug, yang Disney didistribusikan, dan Monster, Inc Semua film-film ini telah sangat sukses. Monsters, Inc telah membuka penjualan tiket akhir pekan terbesar dari setiap film animasi dalam sejarah.

 

NeXT dan Apple
 Pada Desember 1996 Apple membeli NeXT Software lebih dari $ 400 juta. Jobs kembali ke Apple sebagai konsultan paruh waktu untuk chief executive officer (CEO). Tahun berikutnya, dalam sebuah acara mengejutkan, Apple mengadakan kemitraan dengan perusahaan pesaing Microsoft. Kedua perusahaan, menurut New York Times, "sepakat untuk bekerjasama dalam beberapa penjualan dan teknologi bidang." Selama enam tahun berikutnya Apple memperkenalkan beberapa produk baru dan strategi pemasaran.
Pada bulan November 1997 Jobs mengumumkan Apple akan menjual komputer secara langsung kepada pengguna melalui Internet dan melalui telepon. Apple Store menjadi sukses melarikan diri. Dalam seminggu itu adalah terbesar ketiga situs e-commerce di Internet. Pada bulan September tahun 1997 Jobs ditunjuk sebagai CEO sementara dari Apple.
Pada tahun 1998 Jobs mengumumkan peluncuran iMac, yang menampilkan komputasi yang kuat pada harga yang terjangkau. IBook ini diresmikan pada bulan Juli 1999. Ini adalah laptop berbentuk kerang yang tersedia dalam warna-warna cerah. Ini termasuk AirPort Apple, versi komputer dari telepon tanpa kabel yang memungkinkan pengguna untuk menjelajah Internet secara nirkabel. Pada bulan Januari 2000 Jobs meluncurkan strategi Internet baru Apple. Ini termasuk kelompok Macintosh-satunya aplikasi berbasis internet. Jobs juga mengumumkan bahwa ia menjadi CEO Apple permanen.
Dalam sebuah artikel majalah Time 1996 Februari, Jobs mengatakan, "Hal yang mendorong saya dan rekan-rekan saya ... adalah bahwa Anda melihat sesuatu yang sangat menarik untuk Anda, dan Anda tidak cukup tahu bagaimana untuk mendapatkannya, tapi kau tahu, kadang-kadang intuitif, itu dalam genggaman Anda Dan itu layak meletakkan di tahun hidup Anda untuk membuatnya menjadi ada.. " Jobs telah bekerja keras untuk menerjemahkan ide-idenya menjadi produk menarik dan inovatif untuk bisnis dan konsumen. Dia berperan dalam meluncurkan usia komputer pribadi. Steve Jobs adalah benar-benar visioner industri komputer
Read More..
Read More..
Read More..

Senin, 19 September 2011

Curriculum Vitae (Resume) Unik

Bagi teman yang lagi nyari kerjaan, pengen buat CV alias Curriculum Vitae yang unik dan kreatif,  ini ada beberapa contoh CV yang unik dan kreatif. Khususnya bagi teman teman yang mau melamar kerjaan di dunia desain grafis mungkin ini bisa jadi inspirasi.





























Semoga bermanfaat dan menjadi inspirasi yang berguna.
Read More..
Read More..
Read More..

Sistem Kerja Barcode

Pernahkah melihat gambar barcode seperti ini?
pernahkan berfikir bagaimana cara membacanya?






Apabila kita amati barang-barang belanjaan kita dari supermarket/ swalayan, kita akan menemukan adanya kode-kode tertentu dalam bentuk batangan (bar) atau lebih populernya "barcode" pada setiap item yang kita ambil di supermarket/ swalayan itu. Barcode ini biasaya diikuti dengan angka-angka tertentu di bawahnya.

Barcode diciptakan untuk mempermudah dan mempercepat pengecekan barang dan melakukan tracking terhadap inventory.

Jenis-jenis barcode yang digunakan sangat banyak dari first generation sampai third generation, dari 1 dimensional matrix sampai 2 dimensional matrix. Bentuknya pun bermacam-macam, ada kotak, dot, hexagon dan bentuk geometris lainnya.

Barcode yang umum digunakan adalah barcode dengan 12 digit seperti pada gambar di atas. Enam digit pertama adalah identifikasi pabrik (manufacturer identification), sementara 5 digit berikutnya adalah item number dan digit terakhir merupakan check digit. Check digit ini berfungsi untuk memberitahukan kepada sistem apakah scanner melakukan pengecekan dengan benar atau tidak.

Check digit dihitung sbb:

1. Tambahkan digit ganjil dari kode gambar di atas (digits 1, 3, 5, 7, 9 and 11): 0 + 6 + 0 + 2 + 1 + 5 = 14
2. Kalikan hasil step 1 diatas dengan 3: 14 * 3 = 42
3. Tambahkan digit genap dari kode gambar di atas (digits 2, 4, 6, 8 and 10): 3 + 0 + 0 + 9 + 4 = 16
4. Jumlahkan hasil dari step 3 dengan step 2: 42 + 16 = 58
5. Gunakan hasil dari step 4 untuk menghitung check digit, tentukan angka yang apabila ditambahkan dengan hasil pada step 4 akan menghasilkan angka kelipatan 10: 58 + 2 = 60
6. Jadi check digit adalah 2.

Tiap kali scanner memindai barcode maka sistem akan melakukan perhitungan di atas untuk mengecek kebenaran barcode. Jika hasil perhitungan sistem tidak sama dengan check digit yang terbaca, maka scanner akan mengetahui telah terjadi kesalahan dan item harus discan ulang.

Cara membaca barcode

Secara umum, yang bertugas membaca barcode ini adalah sistem scanner yang terhubung ke komputer. Namun secara manual kita bisa membacanya dengan cara sebagai berikut:
Pertama-tama lihatlah konfigurasi dari barcode tersebut. Ini terdiri dari garis batangan hitam dan spasi berwarna putih. Tiap-tiap garis dan spasi mempunyai ketebalan yang berbeda-beda. Anggaplah satu garis paling tipis warna hitam (seperti garis pertama pada barcode di atas) adalah garis dengan lebar 1 unit dan spasi paling tipis warna putih (seperti pada spasi pertama setelah garis pertama pada barcode di atas) adalah spasi dengan lebar 1 unit. Kemudian secara keseluruhan kita dapat menentukan bahwa garis hitam dan spasi putih tersebut mempunyai ketebalan masing-masing 1, 2, 3 dan 4 unit.

Awal dari setiap barcode biasanya adalah "1-1-1" atau kalau dibaca dari kiri terdiri dari garis hitam 1 unit, diikuti dengan spasi putih 1 unit, diikuti lagi dengan garis hitam 1 unit.

Kode-kode yang terbaca adalah sbb:

*

0 = 3-2-1-1

*

1 = 2-2-2-1

*

2 = 2-1-2-2

*

3 = 1-4-1-1

*

4 = 1-1-3-2

*

5 = 1-2-3-1

*

6 = 1-1-1-4

*

7 = 1-3-1-2

*

8 = 1-2-1-3

*

9 = 3-1-1-2

Mari kita coba baca barcode berikut sebagai contoh:




Barcode yang tercetak pada gambar adalah 043000181706:

* Dimulai dengan standar awal yaitu 1-1-1 (bar-space-bar).
* Angka nol adalah 3-2-1-1 (space-bar-space-bar).
* Angka empat adalah 1-1-3-2 (space-bar-space-bar).
* Angka tiga adalah 1-4-1-1 (space-bar-space-bar).
* Tiga angka nol berikutnya adalah 3-2-1-1 (space-bar-space-bar).
* Di tengah biasanya standar 1-1-1-1-1 (space-bar-space-bar-space).
* Angka satu adalah 2-2-2-1 (bar-space-bar-space).
* Angka delapan adalah 1-2-1-3 (bar-space-bar-space).
* Angka satu adalah 2-2-2-1 (bar-space-bar-space).
* Angka tujuh adalah 1-3-1-2 (bar-space-bar-space).
* Angka nol adalah 3-2-1-1 (bar-space-bar-space).
* Angka enam adalah 1-1-1-4 (bar-space-bar-space).
* Karakter stop biasanya 1-1-1 (bar-space-bar).

Have fun decoding those 12-digit bar codes!



sumber : kaskus.us
Read More..
Read More..
Read More..

Selasa, 13 September 2011

Judul Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Informatika

Bagi temen temen yang mau buat skripsi maupun TA ini saya bantu beri judul, ane juga bisa bantu buatin sekalian untuk aplikasi dan laporannya,berikut beberapa contoh judul untuk jurusan Informatika Komputer,

DAFTAR TA/SKRIPSI TK
  1. Pembuatan Video Controller pada ruang mikro teaching di LPP UNS
  2. Sisterm Antisipasi Kebocoran Gas LPG dengan kendali Aliran Udara dan Pengiriman Informasi ATMega 8535 
  3. Detektor Kebocoran Gas LPG Berbasis Mikrokontroler ATMega 8535        
  4.  Prototype switching suara pada laboratorium bahasa dengan sistem analog    berbasis mikrokontroler AT89551   
  5. Prototype pengendali palang pintu kereta api otomatis berbasis     ATMEGA 16 
  6. Robot Arm dengan kendali Otomatis dan manual bebasis mikrokontroler ATMEGA 16
  7. Pembuatan prototype sistem kontrol otomatis perpustakaan berbasis mikrokontroler
  8.  Pembuatan prototype pengolahan data kafe dan karaoke berbasis Mikrokontroler AVR
  9. Sistem peringatan dini kebakaran dengan alarm dan SMS berbasis mikrokontroler ATMGGA8535
  10. Simulasi Palang pintu Otomatis batik solo trans berbasis Mikrokontroler    ATMEGA 8583 
  11. Detektor kebakaran berbasis mikrokontroller ATMEGAI6
  12. Prototype atap otomatis berbasis mikrokontroler ATMEGA 16
  13. Alat pergontrol suhu kadar oksigen dan PH air pada kolam pembenihan ikan lele berbasis mikrokontroler ATMEGA 16
  14. Prototype alat pengukur suhu dan kelembaban berbasis web
  15. Rancang bangun alat bantu menyeberang jalan untuk tuna netra berbasis mikrokontroler AT89551
  16. Implementasi internet prabayar billing sistem dengan media wireless dan    kabel
  17. Saklar jarak jauh mengunakan Mikrokontroler AT89551
  18. Prototype hitung jumlah mengunjung ruang pertunjukan dengan pintu otomatis berbasis mikrokontroler ATMEGA 16
  19. Sistem permantauan ketinggian air berbasis mikrokontroler AT89551
  20. Rancangan bangunan sistem pembuatan golongan dan tarif tol berbasis hit counter penghitung jumlah roda
  21. Prototipe alat pengukur ketinggian level air berbasis WEB
  22. Sistem pengaman motor dengan informasi suara dan via calling berbasis mikrokontroller ATMEGA 16
  23. Rancang bangun detektor kadar alkohol pada rninuman berbasis mikrokontroller ATMEGA 16
  24. Alarm sms pemantau ketinggian air berbasis mikrokontroler ATMEGA8535
  25. Tempat pakan ternak ayam otomatis berbasis mikrokontroler
  26. Web server clustering berbasis sistem operasi freebsd
  27. Itergrasi serber voip Local Dengan server voip Public "Voiplaligot"
  28. Pembuatan alat pengontrol deral atau listrik rumah tangga menggunakan remote berbasis mikrokontroler ATMEGA8535
  29. Prototype bionic Hand berbasis Mikrokontroller ATMEGAI6
  30. Pembuatan alarm parkir mobil mundur berbasis mikrokontroler ATMEGA16 dengan sensor dan Buzer
  31. Alarm dan Peringatan telepon rnenggunakan sensor passive imprared GH718 Be basis mikrokontroler
  32. Pembangunan DNS Server sebagai filtering konten negatif menggunakan power DNS dan MySQL
  33. Mosion Dectector menggunakan Webcam inframerah dengan pengiriman informasi melalui. Lcd, Sms 
  34. Implementasi Broadcast TV pada lokal Area network bebasis sistem operasi ubuntu 10.10
  35. Pembuatan Server bandwidth mengguakan Linux slackware
  36. Pembuatan Rauter berbasis web mengukan linux ubuntu server 11.04



DAFTAR     TA/SKRIPSI MI
  1. Pembuatan E- Commerce Batik Solo
  2.  Pembuatan Sistem Informasi Legalisir
  3.  Sistem Informasi Pendataan Penduduk Di Kecamatan Jumapolo
  4.  Pembuatan Aplikasi Penerbitan Surat Keterangan Catatan Kepolisian
  5.  Pembuatan Aplikasi Pengarsiapan Laporan Kepolisian Polresta Surakarta
  6.  Sistem Aplikasi Penggajian Anggota Polresta Surakarta
  7.  Pembuatan Sistern Informasi Home Movie Theater
  8.  Pembuatan Aplikasi Rute Trasportasi Umum Berbasis Mobile WEB
  9.  Sistem E-Govermment Tingkat Kelurahan
  10.  Pembuatan Aplikasi Mobile Asmaul Husna Mengunakan J2ME
  11.  Pembuatan Aplikasi E- Commerce
  12.  Penjualan Sistem Informasi Online di Toko Erma Ahmad Batik Solo
  13.  Pembuatan Aplikasi Rapor Dengan Menggunakan framewok Code Lgnither. Studi Kasus, SMP N 17 Surakarta
  14.  Sistem Absensi Fingerprint Menggwiakan SMS Gateway Sebagai Media
  15.  Pembuatan Sistem Administrasi Berbasis Web Koperasi Simpan Pinjam
    Manunggal Sedya
  16.  Aplikasi KMS(Kartu Menuju Sehat) Pada Posyandu
  17.  Pembuatan Aplikasi Point Of Sales Pada Toko Buku Sarana Hidayah
  18.  Aplikasi Mobile KHS Berbasis J2ME Menggunakan GPRS
  19.  Aplikasi Multimedia Pembelajaran Bahasa Arab Untuk Tingkat Dasar
  20.  Aplikasi Diagnosa Penyakit Paru Berbasis Mobile dengan J2 ME
  21.  Pembuatan Sistem Informasi Manajemen Manufaktur Berbasis Web Pada Perusahaan Roti Mandala
  22.  Pembuatan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web DI SMP 21 Surakarta
  23.  Membangun Website C-Commerce Penjualan Buku Online
  24.  Sistem Informasi Persediaan Barang Hasil Produksi Pada PT. Tirta
  25.  Implementasi E-Commerce Produk Obat UD. Rachama Sari Sukoharjo
  26.  Sistem Infonnasi Akademik SMA Negeri 8 Suarkarta 
  27.  Sistem Informasi Akademik Penelian di SMA Negeri 1 Karanganyar
  28.  Pembuatan Aplikasi Komputerisasi Modul Pembelajaran Berbasis Web di SMK Negeri Jenawi Karanganyar
  29. Aplikasi Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru Di SD Negeri Mangkubumen Kidul No. 16 Surakarta
  30. Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi Customer Service Berbasis Web di Lembaga Pendidikan Solocom
  31. Pembuatan Website Rumah Bersalin dengan Sistem pemesanan Kamar

  
DAFTAR TA/SKRIPSI TI

  1. PEMBUATAN CD KATALOG DIGITAL BATIK MERAK MANIS LAWEYAN SOLO BERBASIS FLASH SEBAGAI MEDIA PEMASARAN
  2. PEMBUATAN SISTEM INFORMASI EVALUASI SOFTKILL D3 TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS
  3. PEMBUATAN APLIKASI MOBILE I- MAP SOLO BERBASIS CELL-ID DAN JAVA
  4. PERANCANGAN MODUL KOMUNIKASI SUARA DAN VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN IP BERBASISASTERISKNOW 1,7 SEBAGAi    TAMBAHAN FITUR APLIKASI BLENDED LEARNING.
  5. PEMBUATAN WEB BASED LEARNING AKSARA JAWA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
  6. PEMBUATAN SISTEM EVALUASI KINERJA GURU DAN KARYAWAN BERBASIS WEB
  7. ROOM GUIDE UNTUK TIPE KAMAR HOTEL YANG EXPLORABLE BERBASIS 3 DIMENSI
  8. PEMBUATAN SERVER MEDIA BERBASIS LINUX INTREGATED MEDIA OPERATING SYSTEM CIMOS
  9. SISTEM PEMESANAN SEPATU LUKIS BERBASIS J2ME "M-ROEMAH SPOCUT"
  10. PEMBUATAN APLIKASI SEBELAS MARET CAMPUS GUIDE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME
  11. APLIKASI KURSUS MEMASAK MASAKAN TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS J2ME
  12. SISTEM INFORMASI EVALUASI KMM
  13. SISTEM INFORMASI REGISTRASI DAN SMS REMINDER PADA PMI SURAKARTA
  14. PEMBUATAN CMS E-COMMERCE UNTUK PENGELOLAAN BISNIS
  15. PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KERJA PRAKTEK MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER
  16. PEMBUATAN APLIKASI PENILAIAN AKADEMIK SISWA SMKN 1 GONDANG BERBASIS PHP DAN MY SOL
  17. PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS FRAMEWORK 
  18. CODELGNITER DI SD NEGERI CELEP 01 NGUTER SUKOHARJO
  19. SISTEM INFORMASI AKADEMIK SUB PENILAIAN
  20. PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN FRAMEWORK 
  21. CODEIGNTERPADA GALERI KERUDUNG AZ-ZAHRA SURAKARTA
  22.  PEMBUATAN SISTEM APLIKASI PEMINJAMAN ALAT DAN RUANG D3 TEKNIK INFORMATIKA FMIPA
  23. PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TMS DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE TMS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID
  24. SISTEM INFORMASI AKADEMIK SUB PEMBELAJARAN
  25. SISTEM TAYANG ANTRIAN DAN PERSEDIAAN DARAH PMI SURAKARTA
  26. PEMBANGUNAN SISTEM SENTRALISASI DATA STOK DARAH DAN LAYANAN DI PMI WILAYAH SURAKARTA
  27. SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI PADA SEKOLAH MENENGAH
  28. SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT APOTIK JATEN
  29. SISTEM UJIAN ONLINE REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB
  30. WEB BASED LEARNING KIMIA UNTUK ANAK SMA KELAS X
  31. SISTEM INFORMASI ANGKET EVALUASI PEMBELAJARAN SMP N 4 PURWOREJO
  32. SISTEM INFORMASI KESEHATAN LINGKUNGAN
  33. SISTEM INFORMASI TA D3 TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS
  34. APLIKASI SISTEM INFORMASI SURAT MENYURAT BERBASIS PHP
  35. APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS MOBILE WEB YANG DAPAT DIAKSES MENGGUNAKAN SMARTPHONE DI SMA N 1 WONOGIRI
  36. APLIKASI EVALUASI PEMBELAJARAN SISWA PADA GURU DI SMK N 1 KARANGANYAR
  37. SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB PADA KANTOR PENGAWASAN DAN PELAYANAN BEACUKAI SURAKARTA
  38. PEMBANGUNAN E - PASAR SEBAGAI ALAT BANTU CUSTOMER PADA PASAR PERSAINGAN SEMPURNA
  39. SISTEM INFORMASI KEARSIPAN D3 ILMU KOMPUTER
  40. APLIKASI SMART CLIENT UNTUK MENGAKSES E - LEARNING BERBASIS WEB SERVICE
  41. SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WARNET BERBASIS WEB PADA WARNET DIGIMIX SURAKARTA
  42. PEMBANGUNAN APLIKASI BIMBINGAN KONSELING DI SEKOLAH MENENGAH
  43. PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALPHABET BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK- ANAK
  44. PETA VIRTUAL FMIPA UNS BERBASIS FLASH DAN XML
  45. CD PEMBELAJARAN ORGAN DALAM PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS FLASH
  46. SISTEM INFORMASI BORANG AKREDITASI JURUSAN D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS
  47. PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PORTOFOLIO PEGAWAI BERBASIS WEB
  48. PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DATA STOK BARANG PADA DEALER MOTOR
  49. SISTEM INFORMASI PENILAIAN BERBASIS WEBSITE DI SMKN 1 KARANGANYAR
  50. SISTEM INFORMASI PENDATAAN BARANG MASUK DAN BARANG KELUAR APOTIK RSUD KAB. PACITAN
  51. MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF"BUKU ELEKTRONIK FISIKA SMA BAB OPTIK"
  52. SISTEM PENGUMUMAN SEKOLAH
  53. BUTIK SEPATU LUKIS ONLINE
  54. PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER DENGAN PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN J2ME
  55. PEMBUATAN WEBSITE FORUM ALUMNI SD TA'MIRUL ISLAM SURAKARTA
  56. APLIKASI PENJUALAN BATIK CV. MELINA BERBASIS WEB
  57. PEMBUATAN COMPANY PROFILE INTERAKTIF 3D FIRST PERSON SHOOTER D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS SURAKARTA
  58. SISTEM INFORMASI SEKOLAH SMK PGRI 6 NGAWI
  59. SISTEM INFORMASI PENJUALAN BATIK GRES TENAN BERBASIS E-COMMERCE
  60. APLIKASI MOBILE (J2ME) PERHITUNGAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS VI
  61. PEMBUATAN VIRTUAL MAP GEDUNG A FMIPA UNS UNTUK TAMU BERBASIS FLASH

sumber : D3 Ilkom 2008, UNS
Read More..
Read More..
Read More..