Senin, 19 September 2011

Curriculum Vitae (Resume) Unik

Bagi teman yang lagi nyari kerjaan, pengen buat CV alias Curriculum Vitae yang unik dan kreatif,  ini ada beberapa contoh CV yang unik dan kreatif. Khususnya bagi teman teman yang mau melamar kerjaan di dunia desain grafis mungkin ini bisa jadi inspirasi.





























Semoga bermanfaat dan menjadi inspirasi yang berguna.
Read More..
Read More..
Read More..

Sistem Kerja Barcode

Pernahkah melihat gambar barcode seperti ini?
pernahkan berfikir bagaimana cara membacanya?






Apabila kita amati barang-barang belanjaan kita dari supermarket/ swalayan, kita akan menemukan adanya kode-kode tertentu dalam bentuk batangan (bar) atau lebih populernya "barcode" pada setiap item yang kita ambil di supermarket/ swalayan itu. Barcode ini biasaya diikuti dengan angka-angka tertentu di bawahnya.

Barcode diciptakan untuk mempermudah dan mempercepat pengecekan barang dan melakukan tracking terhadap inventory.

Jenis-jenis barcode yang digunakan sangat banyak dari first generation sampai third generation, dari 1 dimensional matrix sampai 2 dimensional matrix. Bentuknya pun bermacam-macam, ada kotak, dot, hexagon dan bentuk geometris lainnya.

Barcode yang umum digunakan adalah barcode dengan 12 digit seperti pada gambar di atas. Enam digit pertama adalah identifikasi pabrik (manufacturer identification), sementara 5 digit berikutnya adalah item number dan digit terakhir merupakan check digit. Check digit ini berfungsi untuk memberitahukan kepada sistem apakah scanner melakukan pengecekan dengan benar atau tidak.

Check digit dihitung sbb:

1. Tambahkan digit ganjil dari kode gambar di atas (digits 1, 3, 5, 7, 9 and 11): 0 + 6 + 0 + 2 + 1 + 5 = 14
2. Kalikan hasil step 1 diatas dengan 3: 14 * 3 = 42
3. Tambahkan digit genap dari kode gambar di atas (digits 2, 4, 6, 8 and 10): 3 + 0 + 0 + 9 + 4 = 16
4. Jumlahkan hasil dari step 3 dengan step 2: 42 + 16 = 58
5. Gunakan hasil dari step 4 untuk menghitung check digit, tentukan angka yang apabila ditambahkan dengan hasil pada step 4 akan menghasilkan angka kelipatan 10: 58 + 2 = 60
6. Jadi check digit adalah 2.

Tiap kali scanner memindai barcode maka sistem akan melakukan perhitungan di atas untuk mengecek kebenaran barcode. Jika hasil perhitungan sistem tidak sama dengan check digit yang terbaca, maka scanner akan mengetahui telah terjadi kesalahan dan item harus discan ulang.

Cara membaca barcode

Secara umum, yang bertugas membaca barcode ini adalah sistem scanner yang terhubung ke komputer. Namun secara manual kita bisa membacanya dengan cara sebagai berikut:
Pertama-tama lihatlah konfigurasi dari barcode tersebut. Ini terdiri dari garis batangan hitam dan spasi berwarna putih. Tiap-tiap garis dan spasi mempunyai ketebalan yang berbeda-beda. Anggaplah satu garis paling tipis warna hitam (seperti garis pertama pada barcode di atas) adalah garis dengan lebar 1 unit dan spasi paling tipis warna putih (seperti pada spasi pertama setelah garis pertama pada barcode di atas) adalah spasi dengan lebar 1 unit. Kemudian secara keseluruhan kita dapat menentukan bahwa garis hitam dan spasi putih tersebut mempunyai ketebalan masing-masing 1, 2, 3 dan 4 unit.

Awal dari setiap barcode biasanya adalah "1-1-1" atau kalau dibaca dari kiri terdiri dari garis hitam 1 unit, diikuti dengan spasi putih 1 unit, diikuti lagi dengan garis hitam 1 unit.

Kode-kode yang terbaca adalah sbb:

*

0 = 3-2-1-1

*

1 = 2-2-2-1

*

2 = 2-1-2-2

*

3 = 1-4-1-1

*

4 = 1-1-3-2

*

5 = 1-2-3-1

*

6 = 1-1-1-4

*

7 = 1-3-1-2

*

8 = 1-2-1-3

*

9 = 3-1-1-2

Mari kita coba baca barcode berikut sebagai contoh:




Barcode yang tercetak pada gambar adalah 043000181706:

* Dimulai dengan standar awal yaitu 1-1-1 (bar-space-bar).
* Angka nol adalah 3-2-1-1 (space-bar-space-bar).
* Angka empat adalah 1-1-3-2 (space-bar-space-bar).
* Angka tiga adalah 1-4-1-1 (space-bar-space-bar).
* Tiga angka nol berikutnya adalah 3-2-1-1 (space-bar-space-bar).
* Di tengah biasanya standar 1-1-1-1-1 (space-bar-space-bar-space).
* Angka satu adalah 2-2-2-1 (bar-space-bar-space).
* Angka delapan adalah 1-2-1-3 (bar-space-bar-space).
* Angka satu adalah 2-2-2-1 (bar-space-bar-space).
* Angka tujuh adalah 1-3-1-2 (bar-space-bar-space).
* Angka nol adalah 3-2-1-1 (bar-space-bar-space).
* Angka enam adalah 1-1-1-4 (bar-space-bar-space).
* Karakter stop biasanya 1-1-1 (bar-space-bar).

Have fun decoding those 12-digit bar codes!



sumber : kaskus.us
Read More..
Read More..
Read More..

Selasa, 13 September 2011

Judul Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Informatika

Bagi temen temen yang mau buat skripsi maupun TA ini saya bantu beri judul, ane juga bisa bantu buatin sekalian untuk aplikasi dan laporannya,berikut beberapa contoh judul untuk jurusan Informatika Komputer,

DAFTAR TA/SKRIPSI TK
  1. Pembuatan Video Controller pada ruang mikro teaching di LPP UNS
  2. Sisterm Antisipasi Kebocoran Gas LPG dengan kendali Aliran Udara dan Pengiriman Informasi ATMega 8535 
  3. Detektor Kebocoran Gas LPG Berbasis Mikrokontroler ATMega 8535        
  4.  Prototype switching suara pada laboratorium bahasa dengan sistem analog    berbasis mikrokontroler AT89551   
  5. Prototype pengendali palang pintu kereta api otomatis berbasis     ATMEGA 16 
  6. Robot Arm dengan kendali Otomatis dan manual bebasis mikrokontroler ATMEGA 16
  7. Pembuatan prototype sistem kontrol otomatis perpustakaan berbasis mikrokontroler
  8.  Pembuatan prototype pengolahan data kafe dan karaoke berbasis Mikrokontroler AVR
  9. Sistem peringatan dini kebakaran dengan alarm dan SMS berbasis mikrokontroler ATMGGA8535
  10. Simulasi Palang pintu Otomatis batik solo trans berbasis Mikrokontroler    ATMEGA 8583 
  11. Detektor kebakaran berbasis mikrokontroller ATMEGAI6
  12. Prototype atap otomatis berbasis mikrokontroler ATMEGA 16
  13. Alat pergontrol suhu kadar oksigen dan PH air pada kolam pembenihan ikan lele berbasis mikrokontroler ATMEGA 16
  14. Prototype alat pengukur suhu dan kelembaban berbasis web
  15. Rancang bangun alat bantu menyeberang jalan untuk tuna netra berbasis mikrokontroler AT89551
  16. Implementasi internet prabayar billing sistem dengan media wireless dan    kabel
  17. Saklar jarak jauh mengunakan Mikrokontroler AT89551
  18. Prototype hitung jumlah mengunjung ruang pertunjukan dengan pintu otomatis berbasis mikrokontroler ATMEGA 16
  19. Sistem permantauan ketinggian air berbasis mikrokontroler AT89551
  20. Rancangan bangunan sistem pembuatan golongan dan tarif tol berbasis hit counter penghitung jumlah roda
  21. Prototipe alat pengukur ketinggian level air berbasis WEB
  22. Sistem pengaman motor dengan informasi suara dan via calling berbasis mikrokontroller ATMEGA 16
  23. Rancang bangun detektor kadar alkohol pada rninuman berbasis mikrokontroller ATMEGA 16
  24. Alarm sms pemantau ketinggian air berbasis mikrokontroler ATMEGA8535
  25. Tempat pakan ternak ayam otomatis berbasis mikrokontroler
  26. Web server clustering berbasis sistem operasi freebsd
  27. Itergrasi serber voip Local Dengan server voip Public "Voiplaligot"
  28. Pembuatan alat pengontrol deral atau listrik rumah tangga menggunakan remote berbasis mikrokontroler ATMEGA8535
  29. Prototype bionic Hand berbasis Mikrokontroller ATMEGAI6
  30. Pembuatan alarm parkir mobil mundur berbasis mikrokontroler ATMEGA16 dengan sensor dan Buzer
  31. Alarm dan Peringatan telepon rnenggunakan sensor passive imprared GH718 Be basis mikrokontroler
  32. Pembangunan DNS Server sebagai filtering konten negatif menggunakan power DNS dan MySQL
  33. Mosion Dectector menggunakan Webcam inframerah dengan pengiriman informasi melalui. Lcd, Sms 
  34. Implementasi Broadcast TV pada lokal Area network bebasis sistem operasi ubuntu 10.10
  35. Pembuatan Server bandwidth mengguakan Linux slackware
  36. Pembuatan Rauter berbasis web mengukan linux ubuntu server 11.04



DAFTAR     TA/SKRIPSI MI
  1. Pembuatan E- Commerce Batik Solo
  2.  Pembuatan Sistem Informasi Legalisir
  3.  Sistem Informasi Pendataan Penduduk Di Kecamatan Jumapolo
  4.  Pembuatan Aplikasi Penerbitan Surat Keterangan Catatan Kepolisian
  5.  Pembuatan Aplikasi Pengarsiapan Laporan Kepolisian Polresta Surakarta
  6.  Sistem Aplikasi Penggajian Anggota Polresta Surakarta
  7.  Pembuatan Sistern Informasi Home Movie Theater
  8.  Pembuatan Aplikasi Rute Trasportasi Umum Berbasis Mobile WEB
  9.  Sistem E-Govermment Tingkat Kelurahan
  10.  Pembuatan Aplikasi Mobile Asmaul Husna Mengunakan J2ME
  11.  Pembuatan Aplikasi E- Commerce
  12.  Penjualan Sistem Informasi Online di Toko Erma Ahmad Batik Solo
  13.  Pembuatan Aplikasi Rapor Dengan Menggunakan framewok Code Lgnither. Studi Kasus, SMP N 17 Surakarta
  14.  Sistem Absensi Fingerprint Menggwiakan SMS Gateway Sebagai Media
  15.  Pembuatan Sistem Administrasi Berbasis Web Koperasi Simpan Pinjam
    Manunggal Sedya
  16.  Aplikasi KMS(Kartu Menuju Sehat) Pada Posyandu
  17.  Pembuatan Aplikasi Point Of Sales Pada Toko Buku Sarana Hidayah
  18.  Aplikasi Mobile KHS Berbasis J2ME Menggunakan GPRS
  19.  Aplikasi Multimedia Pembelajaran Bahasa Arab Untuk Tingkat Dasar
  20.  Aplikasi Diagnosa Penyakit Paru Berbasis Mobile dengan J2 ME
  21.  Pembuatan Sistem Informasi Manajemen Manufaktur Berbasis Web Pada Perusahaan Roti Mandala
  22.  Pembuatan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web DI SMP 21 Surakarta
  23.  Membangun Website C-Commerce Penjualan Buku Online
  24.  Sistem Informasi Persediaan Barang Hasil Produksi Pada PT. Tirta
  25.  Implementasi E-Commerce Produk Obat UD. Rachama Sari Sukoharjo
  26.  Sistem Infonnasi Akademik SMA Negeri 8 Suarkarta 
  27.  Sistem Informasi Akademik Penelian di SMA Negeri 1 Karanganyar
  28.  Pembuatan Aplikasi Komputerisasi Modul Pembelajaran Berbasis Web di SMK Negeri Jenawi Karanganyar
  29. Aplikasi Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru Di SD Negeri Mangkubumen Kidul No. 16 Surakarta
  30. Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi Customer Service Berbasis Web di Lembaga Pendidikan Solocom
  31. Pembuatan Website Rumah Bersalin dengan Sistem pemesanan Kamar

  
DAFTAR TA/SKRIPSI TI

  1. PEMBUATAN CD KATALOG DIGITAL BATIK MERAK MANIS LAWEYAN SOLO BERBASIS FLASH SEBAGAI MEDIA PEMASARAN
  2. PEMBUATAN SISTEM INFORMASI EVALUASI SOFTKILL D3 TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS
  3. PEMBUATAN APLIKASI MOBILE I- MAP SOLO BERBASIS CELL-ID DAN JAVA
  4. PERANCANGAN MODUL KOMUNIKASI SUARA DAN VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN IP BERBASISASTERISKNOW 1,7 SEBAGAi    TAMBAHAN FITUR APLIKASI BLENDED LEARNING.
  5. PEMBUATAN WEB BASED LEARNING AKSARA JAWA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
  6. PEMBUATAN SISTEM EVALUASI KINERJA GURU DAN KARYAWAN BERBASIS WEB
  7. ROOM GUIDE UNTUK TIPE KAMAR HOTEL YANG EXPLORABLE BERBASIS 3 DIMENSI
  8. PEMBUATAN SERVER MEDIA BERBASIS LINUX INTREGATED MEDIA OPERATING SYSTEM CIMOS
  9. SISTEM PEMESANAN SEPATU LUKIS BERBASIS J2ME "M-ROEMAH SPOCUT"
  10. PEMBUATAN APLIKASI SEBELAS MARET CAMPUS GUIDE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME
  11. APLIKASI KURSUS MEMASAK MASAKAN TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS J2ME
  12. SISTEM INFORMASI EVALUASI KMM
  13. SISTEM INFORMASI REGISTRASI DAN SMS REMINDER PADA PMI SURAKARTA
  14. PEMBUATAN CMS E-COMMERCE UNTUK PENGELOLAAN BISNIS
  15. PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KERJA PRAKTEK MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER
  16. PEMBUATAN APLIKASI PENILAIAN AKADEMIK SISWA SMKN 1 GONDANG BERBASIS PHP DAN MY SOL
  17. PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS FRAMEWORK 
  18. CODELGNITER DI SD NEGERI CELEP 01 NGUTER SUKOHARJO
  19. SISTEM INFORMASI AKADEMIK SUB PENILAIAN
  20. PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN FRAMEWORK 
  21. CODEIGNTERPADA GALERI KERUDUNG AZ-ZAHRA SURAKARTA
  22.  PEMBUATAN SISTEM APLIKASI PEMINJAMAN ALAT DAN RUANG D3 TEKNIK INFORMATIKA FMIPA
  23. PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TMS DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE TMS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID
  24. SISTEM INFORMASI AKADEMIK SUB PEMBELAJARAN
  25. SISTEM TAYANG ANTRIAN DAN PERSEDIAAN DARAH PMI SURAKARTA
  26. PEMBANGUNAN SISTEM SENTRALISASI DATA STOK DARAH DAN LAYANAN DI PMI WILAYAH SURAKARTA
  27. SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI PADA SEKOLAH MENENGAH
  28. SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT APOTIK JATEN
  29. SISTEM UJIAN ONLINE REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB
  30. WEB BASED LEARNING KIMIA UNTUK ANAK SMA KELAS X
  31. SISTEM INFORMASI ANGKET EVALUASI PEMBELAJARAN SMP N 4 PURWOREJO
  32. SISTEM INFORMASI KESEHATAN LINGKUNGAN
  33. SISTEM INFORMASI TA D3 TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS
  34. APLIKASI SISTEM INFORMASI SURAT MENYURAT BERBASIS PHP
  35. APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS MOBILE WEB YANG DAPAT DIAKSES MENGGUNAKAN SMARTPHONE DI SMA N 1 WONOGIRI
  36. APLIKASI EVALUASI PEMBELAJARAN SISWA PADA GURU DI SMK N 1 KARANGANYAR
  37. SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB PADA KANTOR PENGAWASAN DAN PELAYANAN BEACUKAI SURAKARTA
  38. PEMBANGUNAN E - PASAR SEBAGAI ALAT BANTU CUSTOMER PADA PASAR PERSAINGAN SEMPURNA
  39. SISTEM INFORMASI KEARSIPAN D3 ILMU KOMPUTER
  40. APLIKASI SMART CLIENT UNTUK MENGAKSES E - LEARNING BERBASIS WEB SERVICE
  41. SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WARNET BERBASIS WEB PADA WARNET DIGIMIX SURAKARTA
  42. PEMBANGUNAN APLIKASI BIMBINGAN KONSELING DI SEKOLAH MENENGAH
  43. PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALPHABET BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK- ANAK
  44. PETA VIRTUAL FMIPA UNS BERBASIS FLASH DAN XML
  45. CD PEMBELAJARAN ORGAN DALAM PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS FLASH
  46. SISTEM INFORMASI BORANG AKREDITASI JURUSAN D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS
  47. PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PORTOFOLIO PEGAWAI BERBASIS WEB
  48. PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DATA STOK BARANG PADA DEALER MOTOR
  49. SISTEM INFORMASI PENILAIAN BERBASIS WEBSITE DI SMKN 1 KARANGANYAR
  50. SISTEM INFORMASI PENDATAAN BARANG MASUK DAN BARANG KELUAR APOTIK RSUD KAB. PACITAN
  51. MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF"BUKU ELEKTRONIK FISIKA SMA BAB OPTIK"
  52. SISTEM PENGUMUMAN SEKOLAH
  53. BUTIK SEPATU LUKIS ONLINE
  54. PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER DENGAN PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN J2ME
  55. PEMBUATAN WEBSITE FORUM ALUMNI SD TA'MIRUL ISLAM SURAKARTA
  56. APLIKASI PENJUALAN BATIK CV. MELINA BERBASIS WEB
  57. PEMBUATAN COMPANY PROFILE INTERAKTIF 3D FIRST PERSON SHOOTER D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS SURAKARTA
  58. SISTEM INFORMASI SEKOLAH SMK PGRI 6 NGAWI
  59. SISTEM INFORMASI PENJUALAN BATIK GRES TENAN BERBASIS E-COMMERCE
  60. APLIKASI MOBILE (J2ME) PERHITUNGAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS VI
  61. PEMBUATAN VIRTUAL MAP GEDUNG A FMIPA UNS UNTUK TAMU BERBASIS FLASH

sumber : D3 Ilkom 2008, UNS
Read More..
Read More..
Read More..